NEON GENESIS은 인공지능을 활용한 실험적인 패션 영화로, 인간 캐릭터가 액체 기둥, 거울 통로, 거대한 몸짓과 인공적 의식 공간이라는 이상한 테스트 환경을 통과하는 과정을 중심으로 구성되어 있습니다.
프로젝트는 모델이 깨어나며, 떠다니고, 떨어지고, 불가능한 자신들의 버전에 직면하고 마지막에는 변화된 모습으로 나온다는 내용을 따라갑니다. 각 장면은 첫 번째 프레임을 기반으로 한 영화적 시퀀스로 설계되었으며, 고상한 카메라 움직임과 갑작스러운 카메라 폭력, 궤도 운동, 액체 물리학, 미세한 세부 사항 컷과 표현적인 인간 연기와 결합되었습니다.
시각 언어는 포화된 보라색, 산성 녹색, 주황색을 혼합하며, 광택이 나는 패션 소재, 생체 기계적 규모, 레트로 퓨처리스트 인터페이스 그래픽과 결합됩니다. 목표는 캐릭터가 인공 세계 안에서 완전히 살아있게 만드는 것이었습니다 — 숨 쉬고 반응하며, 의심하고 저항하고 회복되는 것처럼 — 그리고 각 환경에 걸쳐 아우터웨어를 시각적 중심으로 유지했습니다.
SILICAVISION의 영화 부문에서 개발된 NEON GENESIS은 AI 비디오 작업 흐름이 정적인 이미지에서 영화적 캐릭터 방향, 감정 연기, 세계 구축 및 편집 패션 스토리텔링으로 넘어갈 수 있는 방법을 탐구하는 것을 목표로 합니다.
프랜시지는 SILICAVISION이 제작한 영화로, 크롬 숲, 거울 바다, 달성당과 불가능한 금속 유적지가 있는 빛나는 합성 왕국 내에서 펼쳐집니다. 1980년대 판타지 영화의 접촉적인 분위기를 현대적 미래주의 디자인과 결합하여, 잊혀진 지키 thủ, 비추어진 예언자와 자신을 변질시킨 인간 선체가 사는 부서진 세계를 따라가는 프로젝트입니다.
AI 보조 제작을 통해 실사 영상 언어와 역동적인 효과를 기반으로 한 이미지로 만들어진 프랜시지는 포화된 오렌지, 핑크, 리자 색상의 빛, 빛나는 금속 표면과 꿈 같은 35㎜ 텍스처를 통해 기억, 식별, 그리고 변화를 탐구합니다. 결과적으로 이 영화 트레일러는 동시에 고대적, 미래적이며 물리적으로 실제인 듯한 느낌을 줍니다.
구체들이 떨어지기 전에는 침묵만 있었다. 물이 그것들을 가장 먼저 기억했고, 상처가 색을 바꾸듯 천천히, 완전히, 사과 없이 색을 바꾸었다. 보러 온 이들은 마시러 온 이들이 되었고, 마신 이들은 걷기 시작했다.
그들은 붉은 모래와 차가운 바다, 아무것도 자라서는 안 되는 들판을 건넜다. 구체는 말로 부르지 않는다. 무게로, 끌어당김으로, 네 안의 무언가가 언제나 불완전했다는 감각으로 부른다. 물은 중개자다. 몸을 열고, 네가 무엇인지와 구체가 무엇인지의 경계가 녹을 때까지.
나타난 이들은 더 이상 같지 않다. 그들은 더 많은 것이 된다. 왕관은 주어지지 않는다. 자란다. 끝에는 고독이 없다. 선택된 이는 회중 밖에 서지 않고 그 중심이 된다. 눈을 감고, 구체는 그들 안에서 완성된다. 붉은 물은 아직 바깥으로 물결친다. 영원히.
PERSONA is a character design and visual worldbuilding project built around a family of synthetic outsiders.
Each character was developed as part of the same universe, combining retrofuturist fashion, experimental protective wear, analogue technology, sculptural headpieces and saturated colour systems.
The goal was not to create isolated AI portraits, but a recognisable cast with shared visual DNA: tactile materials, modular equipment, handmade machinery, expressive silhouettes and distinct personalities.
The project explores how art direction can turn generative image workflows into a consistent character system — one that feels connected, expandable and ready for film, fashion campaigns, games or fictional worlds.