DIVISION MODA
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TRABAJO COMERCIAL
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DIVISION CINE
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DIVISION MUSICA
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SVM 01 SILICAVISION MAG 01
SILICAVISION MAG, gafas y guantes cyberpunk neón
SILICAVISION MAG, personaje de moda identidades sintéticas comercial
SILICAVISION MAG, vaso silicard nodos sistemas comerciales
SILICAVISION MAG, chaqueta cuero punk cyberpunk roja negra
SILICAVISION MAG, ropa callejera cyberpunk dystopía neón
SILICAVISION MAG, personaje de moda futurista cyber neón punk
SILICAVISION MAG, gafas y casco cyberpunk neón rosa amarillo negro
SILICAVISION MAG, ciudad neón nocturna urbana futurista cyberpunk
SILICAVISION MAG, ciudad neón dystopía cyber vibrante
SILICAVISION MAG, mujer futuristic orange rosa retro
SILICAVISION MAG, cyborg brazaletes de tecnología naranja
SILICAVISION MAG, máscara tokusatsu revival cuero cyberpunk rosa amarillo
SILICAVISION MAG, cascos y chaquetas cuero futuristas cyberpunk morado
SILICAVISION MAG, casco ultraman arcade cuero naranja retro
SILICAVISION MAG, ropa callejera punk cyberpunk neón amarillo morado rojo
SILICAVISION MAG, traje tokusatsu urbano rojo movimiento acción
SILICAVISION MAG, chaqueta de cyborg neón futurista
SILICAVISION MAG, darkcore85 cyberpunk futurista metálico dystopía oscura
SILICAVISION MAG, cyborg silvano futurista metálico dark cyberpunk roja
SILICAVISION MAG, futurista neón moda sci-fi
SILICAVISION MAG, cyborg gothico cyberpunk rojo negro
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SILICAVISION MAG, cyborg rosa cyberpunk distópico futurista mecánica
SILICAVISION MAG, mártir de cuarzo cyberpunk armadura futurista roja negra
SILICAVISION MAG, cráneo máscara acero espinas gótico negro rojo
SILICAVISION MAG, cyberpunk neón futurista guantes neón chaqueta bomber
SILICAVISION MAG, reflexión ramen sopa instantánea gorra colorida
SILICAVISION MAG, neón rosa deportiva cyberpunk moda futurista
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SILICAVISION MAG, entrevista artistas últimos creadores vista cv2
SILICAVISION MAG, hoodie chaqueta cuero perro zorro metal gear cyberpunk
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01
SOFT RIOT
Cliente: Concept Work
Fecha: July 2026
Dirección de Arte Diseño de Moda Diseño de Personajes
Edición de Video IA Generativa Fashion Editorial
Soft Riot es un film de alta energía explorando amistad, expresión personal y la belleza del desorden colectivo. Cinco personajes se mueven por un mundo retrofuturista hiper-saturado de interiores sintéticos, espacios urbanos distorsionados y encuentros nocturnos, cambiando constantemente entre el caos descabellado y momentos genuinos de intimidad. Grabado a través de lentes fisheye agresivos, flash directo, texturas MiniDV sucias y actuaciones Gen Z crudas, el proyecto trata la moda no como algo para exhibir, sino como un idioma compartido para identidad, rebeldía y pertenencia.
02
FORM FOLLOWS FEELING
Cliente: Adidas Originals
Fecha: July 2026
Dirección de Arte Diseño de Moda Diseño de Personajes
Edición de Video IA Generativa Fashion Editorial
FORM FOLLOWS FEELING es una campaña de moda especulativa para Adidas Originals que reimagina el diseño de Bauhaus a través del lente contemporáneo de la generación Z. Set en un mundo surrealista de geometría monumental, arquitectura brillante y paisajes artificiales, la película sigue a dos personajes cuyas emociones físicamente remodelan su entorno. La atracción dobla estructuras rígidas, la hesitación crea distancia, y la conexión transforma el mundo en un sistema vivo de color, movimiento y forma. Combina dirección cinematográfica de moda dinámica, trabajo de cámara expresivo, tipografía experimental y producción visual asistida por IA, el proyecto explora la tensión entre el orden modernista y la emoción humana a través de un paleta vívida de naranja, rosa, amarillo, lilás y negro. El resultado es una interpretación atrevida, juguetona y altamente comercial de Adidas Originals, donde la moda se convierte en arquitectura y la emoción en forma.
03
SECOND SKIN
Cliente: Silicavision
Fecha: Junio 2026
Dirección de Arte Diseño de Moda Diseño de Personajes
VFX Edición de Video IA Generativa
SECOND SKIN es un fashion film y campaña visual impulsada por IA, inspirada por Cordyceps y la belleza inquietante de la transformación orgánica. El proyecto imagina la ropa como un parásito vivo: una forma sintético-orgánica que crece, se expande y se fusiona con el cuerpo hasta que la modelo se convierte en portadora y huésped. Texturas fúngicas, estructuras como raíces, color líquido y superficies brillantes crean un lenguaje entre moda, infección y rendición. No lo llevas puesto. Se viste dentro de ti.
04
NERVE SIGNAL
Cliente: Portfolio de Moda
Fecha: Junio 2026
Dirección de Arte Diseño de Moda Diseño de Personajes
Video de Moda Edición de Video IA Generativa
NERVE SIGNAL explora el cuerpo como sistema sensorial expandido. El outfit no es armadura: es piel, una segunda estructura que hace visible lo invisible: impulso, tensión, sensibilidad, movimiento y electricidad interna. El personaje no es cyborg ni máquina. Es humana en máxima intensidad. Su sistema nervioso ya no cabe dentro del cuerpo, así que se expande hacia afuera y se vuelve arquitectura. La campaña vive entre biología y diseño sintético: carne y plástico, nervios y cables, moda y circuitería, presencia humana y espacio industrial. El cuerpo no se conecta al entorno. El cuerpo se convierte en entorno.
01
POSTFASHION
Cliente: Nike (ficcional)
Fecha: Marzo 2026
Dirección de Arte IA Generativa Diseño Gráfico
Integración de Producto Diseño de Moda Editorial
La moda no terminó. Se disolvió. Postfashion aparece después de que el estilo perdiera sus reglas y la identidad se volviera modular. Los cuerpos ya no se visten: se codifican. El color actúa como señal, la textura como actitud, y el rostro se convierte en una interfaz para ser enmascarada, recableada o amplificada. Aquí, la ropa deportiva choca con el ornamento cibernético. La utilidad muta en expresión, el exceso se vuelve lenguaje y la individualidad se construye por capas. Postfashion no es una tendencia: es un sistema en movimiento.
02
ATTITUDE IS ALTITUDE
Cliente: ACG (ficcional)
Fecha: Abril 2026
Dirección de Arte IA Generativa Diseño Gráfico
Integración de Producto Publicidad Editorial
La altitud no es un lugar. Es un estado mental. ATTITUDE IS ALTITUDE reimagina el equipamiento técnico outdoor como armadura emocional: prendas construidas para el terreno que existe entre la montaña y la ciudad. La función se convierte en actitud, la protección en identidad y la elevación ocurre por dentro. Aquí, el lenguaje all-conditions muta en una naturaleza sintética: siluetas impermeables, hardware utilitario y ergonomía de supervivencia tratados como editorial. El cuerpo se equipa no para escapar del entorno, sino para pertenecer a él. Una campaña especulativa sobre resistencia, presión y voluntad de ascenso.
01
NEON GENESIS
Cliente: Personal
Fecha: July 2026
Dirección de Arte IA Generativa Narrativa
Worldbuilding Diseño de Personajes Estética Visual
NEON GENESIS es un film experimental de moda construido alrededor de un personaje humano que se mueve a través de un entorno surrealista de cámaras líquidas, corredores espejados, cuerpos monumentales y espacios rituales artificiales. El proyecto sigue a una modelo mientras despierta, flota, cae, enfrenta versiones imposibles de sí misma y finalmente camina fuera transformada. Cada escena fue diseñada como una secuencia cinemática impulsada por la primera imagen, combinando quietud contemplativa con violencia repentina de la cámara, movimiento orbital, física líquida, cortes de micro-detalle y actuación humana expresiva. El lenguaje visual se mezcla con violeta saturado, verde ácido y naranja, junto con materiales de moda brillantes, escala biomecánica y gráficos de interfaz retrofuturista. El objetivo fue hacer que el personaje se sienta completamente vivo dentro del mundo artificial — respirando, reaccionando, dudando, resistiéndose y recuperándose — mientras mantiene la ropa como el punto de anclaje visual en cada entorno. Desarrollado como parte de la división Películas de SILICAVISION, NEON GENESIS explora cómo los flujos de trabajo de video basados en IA pueden moverse más allá de las imágenes estáticas hacia una dirección cinemática del personaje, actuación emocional, construcción de mundo y narrativa de moda editorial.
02
PHANTASY
Cliente: Personal
Fecha: July 2026
Dirección de Arte IA Generativa Narrativa
Worldbuilding Diseño de Personajes Estética Visual
Phantasy es una película de fantasía oscura cinematográfica de SILICAVISION, ambientada en un reino sintético radiante de bosques de acero, mares de cristal, templos lunares y ruinas metálicas imposibles. Combina el ambiente táctil del cine de fantasía de los años 80 con el diseño retrofuturista, siguiendo a una vessel humana que cruza un mundo fragmentado habitado por guardianes olvidados, profetas reflejados y versiones corrompidas de sí misma. Creado mediante la realización asistida por inteligencia artificial, imágenes inspiradas en efectos prácticos e idioma visual de acción en vivo, Phantasy explora memoria, identidad y transformación a través de una luz saturada de naranja, rosa y lilás, superficies brillantes de acero y texturas oníricas de 35 mm. El resultado es un tráiler de fantasía surrealista que se siente simultáneamente antiguo, futurista y físicamente real.
03
VAGRANT SOULS
Cliente: Personal
Fecha: Abril 2026
Dirección de Arte IA Generativa Narrativa
Worldbuilding Diseño de Personajes Estética Visual
Antes de que cayeran las esferas, solo había silencio. El agua las recordó primero y cambió de color como cambia una herida: despacio, por completo, sin pedir perdón. Quienes fueron a mirar terminaron bebiendo; quienes bebieron, caminaron. Caminaron por arena roja, océanos fríos y campos donde nada debía crecer. La esfera no llama con palabras, sino con peso, atracción y la sensación de que algo dentro de ti siempre estuvo incompleto. El agua es el intermediario: abre el cuerpo hasta que la frontera entre lo que eres y lo que la esfera es se disuelve. Quienes emergen no son los mismos. Son más. La corona no se entrega: crece. Al final no hay soledad. La persona elegida no se separa de la congregación; se convierte en su centro. Ojos cerrados. La esfera completa dentro de ellos. El agua roja, aún ondulando. Para siempre.
04
PERSONA
Cliente: Personal
Fecha: Diciembre 2025
Dirección de Arte IA Generativa Videojuegos
Diseño de Personajes Worldbuilding Estética Visual
PERSONA is a character design and visual worldbuilding project built around a family of synthetic outsiders. Each character was developed as part of the same universe, combining retrofuturist fashion, experimental protective wear, analogue technology, sculptural headpieces and saturated colour systems. The goal was not to create isolated AI portraits, but a recognisable cast with shared visual DNA: tactile materials, modular equipment, handmade machinery, expressive silhouettes and distinct personalities. The project explores how art direction can turn generative image workflows into a consistent character system — one that feels connected, expandable and ready for film, fashion campaigns, games or fictional worlds.
01
SNTS Infamous Reality
Cliente: SNTS/DREAMINA
Fecha: Julio 2026
Dirección de Arte IA Generativa Video Musical
Identidad Visual Worldbuilding Diseño Sonoro
AI-dirigido vídeoclip musical para SNTS “Infamous Reality”, explorando la belleza sintética, el colapso de la identidad y la transformación paranoica a través de mundos clínicos brillantes, bucles de memoria fragmentados, abstracciones líquidas y escalada visual inspirada en el horror del cuerpo.
02
SNTS (VISION II)
Cliente: SNTS/DREAMINA
Fecha: Julio 2026
Dirección de Arte IA Generativa Video Musical
Identidad Visual Worldbuilding Diseño Sonoro
Videoclip dirigido con IA para SNTS “Infamous Reality”, explorando belleza sintética, colapso de identidad y transformación paranoica a través de mundos clínicos brillantes, bucles de memoria fragmentada, abstracción líquida y una escalada visual inspirada en el body horror.
SILICAVISION MAG
Edición 01 / Magazine de portfolio
PAG.DATA  01
Página del magazine 1
01
01/38